CLIENT’S NATIONALITY
Italy
TARGET
Primary and secondary school students and teachers who want to use mobile devices (smartphones and tablets) to immediately access the digital resources linked to the pages of the paper textbooks on which they are studying
FIELD
Design and development of an app for both Android and iOS versions, starting from the basic bSmart AR version; naming, logos and colors are chosen by the client. In addition, already available modules and features can be added, removed or customized at your request
THE CHALLENGE
Immediately access (without log-in and sign-up) through your smartphone (or tablet) to the digital resources of the page on which you are studying, in order to enhance the effectiveness of the frontal and traditional paper study, without sacrificing the book
DEVELOPMENT
Studying in a traditional way, but integrating multimedia and all the resources that digital offers
Hoepli Link allows to access to the multimedia content of Hoepli textbooks
The application can be downloaded for free from Android and iOS stores by any user, and can be installed on both tablets and smartphones. The application works if connected to the internet, but also offline if the user wants to consult resources (among those that do not include streaming or live connection) already downloaded on the device.
There is no log-in: anyone who has a book for augmented reality can activate its resources on the app.
The key features that are fundamental for the user’s perception of quality are:
Recognition of the cover picture
- the user frames and takes a photo of the page of the book
- the graphic elements of the page end up in the dedicated database, and the app is returned with the unique ID of the corresponding page and its resources
The choice and the download of the resource
- the app displays the list of resources associated with the page and let the user open them
Viewing of the resource on the player
- the single resource activated and downloaded by the user from the list is displayed with its player in the app
The app, finally, allows you to save:
- your favourite books
- the list of your favourite resources
- the history of the resources consulted
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NATIONALITÉ DU CLIENT
Italie 🇮🇹
AUDITOIRE CIBLE
Élèves et enseignants de l’école primaire et du collège qui souhaitent utiliser des appareils mobiles (smartphones et tablettes) pour accéder immédiatement aux ressources numériques liées aux pages des manuels papier sur lesquels ils étudient.
DOMAINE
Conception et développement d’une application pour les versions Android et iOS, à partir de la version de base bSmart AR, avec un nom, des logos et des couleurs choisis par le client. Les modules et les fonctions déjà disponibles peuvent être ajoutés, supprimés ou personnalisés toujours à votre demande
LE DÉFI
Accès immédiat (sans connexion ni inscription) par votre smartphone (ou tablette) aux ressources numériques de la page sur laquelle vous étudiez, renforçant ainsi l’efficacité de l’étude papier frontale et traditionnelle, sans renoncer au livre
ÉVOLUTION
Étudier d’une façon traditionnelle, mais en intégrant le multimédia et toutes les ressources que le numérique offre
Hoepli Link permet d’accéder aux contenus multimédias des manuels scolaires Hoepli.
L’application peut être téléchargée gratuitement depuis les stores Android et iOS par n’importe quel utilisateur, et elle peut être installée sur les tablettes et les smartphones. librARsi fonctionne lorsqu’elle est connectée à Internet, mais également hors ligne si l’utilisateur souhaite consulter des ressources (parmi celles qui n’incluent pas le streaming ou la connexion en direct) déjà téléchargées sur l’appareil.
Il n’y a pas de login : toute personne possédant un livre de l’éditeur publié en réalité augmentée pourra activer ses ressources sur l’application.
Les fonctionnalités clés fondamentales pour la perception de la qualité par l’utilisateur sont :
Reconnaissance de l’image de la page
- l’utilisateur encadre et prend une photo de la seule page du livre
- les éléments graphiques de la page se retrouvent dans la base de données dédiée, et l’identifiant unique de la page correspondante et de ses ressources est renvoyé à l’application
Choisir et télécharger la ressource
- l’application affiche la liste des ressources associées à la page et permet à l’utilisateur de les ouvrir
L’affichage de la ressource sur le player
- la ressource activée et téléchargée par l’utilisateur à partir de la liste est affichée avec le lecteur correspondant dans l’application
L’application vous permet également d’enregistrer
- les livres préférés
- la liste des ressources préférées
- l’historique des ressources consultées
AUTRES PROJETS PLUG & PLAY
NAZIONALITÀ CLIENTE
Italia 🇮🇹
TARGET DI RIFERIMENTO
Studenti e insegnanti delle scuole primaria e secondaria che desiderano utilizzare dispositivi mobile (smartphone e tablet) per accedere con immediatezza alle risorse digitali collegate alle pagine dei libri di testo cartacei sui quali stanno studiando
AMBITO
Progettazione e sviluppo di un’app per entrambe le versioni Android e iOS, a partire dalla versione base bSmart AR, con naming, loghi e colori scelti dal cliente. Inoltre, moduli e funzionalità già disponibili possono essere aggiunti, tolti o personalizzati sempre su sua richiesta
LA SFIDA
Accedere con immediatezza (senza log-in e sign-up) tramite il proprio smartphone (o tablet) alle risorse digitali della pagina sulla quale si sta studiando, potenziando così l’efficacia dello studio frontale e tradizionale cartaceo, senza comunque rinunciare al libro
SVILUPPO
Studiare in maniera tradizionale, ma integrando la multimedialità e tutte le risorse che il digitale offre
Hoepli Link permette di accedere ai contenuti multimediali dei libri di testo Hoepli.
L’applicazione è scaricabile gratuitamente dagli store Android e iOs da qualunque utente, e installabile sia su tablet sia su smartphone. L’applicazione funziona se connessa alla rete internet, ma anche offline nel caso l’utente voglia consultare risorse (tra quelle che non prevedono streaming o connessione live) già scaricate sul device.
Non è previsto il log-in: chiunque abbia un libro dell’editore pubblicato per la realtà aumentata potrà attivarne le risorse sull’app.
Le funzionalità chiave fondamentali per la percezione della qualità da parte dell’utente sono:
Il riconoscimento della immagine della pagina
-
- l’utente inquadra e scatta una foto della singola pagina del libro
- gli elementi grafici della pagina finiscono sul database dedicato, e viene restituito all’app l’ID univoco della pagina corrispondente e delle sue risorse
La scelta e il download della risorsa
- l’app visualizza l’elenco delle risorse associate alla pagina e consente all’utente di aprirle
La visualizzazione della risorsa sul player
- la singola risorsa attivata e scaricata dall’utente dalla lista, viene visualizzata col relativo player all’interno dell’app
L’app, inoltre, consente di salvare
- i libri preferiti
- la lista delle risorse preferite
- la cronologia delle risorse consultate
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