Création d’une application pour l’étude multimédia et interactive
NATIONALITÉ DU CLIENT
Italie
AUDITOIRE CIBLE
Élèves et enseignants de l’école primaire et du collège qui souhaitent utiliser des appareils mobiles (smartphones et tablettes) pour accéder immédiatement aux ressources
numériques liées aux pages des manuels papier sur lesquels ils étudient.
DOMAINE
Conception et développement d’une application pour les versions Android et iOS, à partir de la version de base bSmart AR, avec un nom, des logos et des couleurs choisis par le client. Les modules et les fonctions déjà disponibles peuvent être ajoutés, supprimés ou personnalisés toujours à votre demande
LE DÉFI
Accès immédiat (sans connexion ni inscription) par votre smartphone (ou tablette) aux ressources numériques de la page sur laquelle vous étudiez, renforçant ainsi l’efficacité de l’étude papier frontale et traditionnelle, sans renoncer au livre
ÉVOLUTION
Étudier d’une façon traditionnelle, mais en intégrant le multimédia et toutes les ressources que le numérique offre
librARsi permet d’accéder aux contenus multimédias des manuels scolaires Principato (Cetem, Snail, Immedia, Principato, Europass et Clio).
L’application peut être téléchargée gratuitement depuis les stores Android et iOS par n’importe quel utilisateur, et elle peut être installée sur les tablettes et les smartphones. librARsi fonctionne lorsqu’elle est connectée à Internet, mais également hors ligne si l’utilisateur souhaite consulter des ressources (parmi celles qui n’incluent pas le streaming ou la connexion en direct) déjà téléchargées sur l’appareil.
Il n’y a pas de login : toute personne possédant un livre de l’éditeur publié en réalité augmentée pourra activer ses ressources sur l’application.
Les fonctionnalités clés fondamentales pour la perception de la qualité par l’utilisateur sont :
Reconnaissance de l’image de la page
- l’utilisateur encadre et prend une photo de la seule page du livre
- les éléments graphiques de la page se retrouvent dans la base de données dédiée, et l’identifiant unique de la page correspondante et de ses ressources est renvoyé à l’application
Choisir et télécharger la ressource
- l’application affiche la liste des ressources associées à la page et permet à l’utilisateur de les ouvrir
L’affichage de la ressource sur le player
- la ressource activée et téléchargée par l’utilisateur à partir de la liste est affichée avec le lecteur correspondant dans l’application
L’application vous permet également d’enregistrer
- les livres préférés
- la liste des ressources préférées
- l’historique des ressources consultées
AUTRES PROJETS PLUG & PLAY